我需要用两部智能手机在同一个表面记录磁性数据。我发现我将智能手机放在相同高度的同一位置,但磁场强度值不同。磁力计是YAS532(灵敏度0.2µT/LSB,测量范围±1200µT)和AK09911(灵敏度0.6µT/LSB,测量范围±4900µT)。为什么在已知磁场恒定且稳定的情况下结果却不同?如何使用磁力计的参数校正值? 最佳答案 我很确定答案只是因为您使用的是不同的传感器。我在这方面做得不多,但仅仅从我在学校上过的机器人类(class)中我就知道,不同的传感器,即使规范完全相同,也只会返回不同的数据,而同一个传感器有时甚至可能返回
背景为Android3.0开发,我有一个HostActivity,它是NotebooksActivity和NoteActivity的父类(superclass)。NotebooksActivity包含一个fragmentNotebooksFragment。在HostActivity中,我包含了一个菜单,我希望它出现在ActionBar中选项菜单的最右端,即HostActivity子类中的所有菜单项都应显示在HostActivity中添加的菜单项的左侧。HostActivity中的菜单膨胀:@OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumen
我们目前正在评估Flutter是否是构建新应用的好平台。所以我们想确保我们的应用在具有不同DPI的设备上看起来不错。鉴于我们同时支持iOS和Android,并且iOS和Android支持不同图像大小的文件夹结构各不相同,Flutter上是否有解决方案来实现这一点?同样的问题适用于我们希望根据dpi更改文本大小的文本大小。 最佳答案 Flutter支持通过自动选择DPI相关资源来加载资源,请参阅https://flutter.io/assets-and-images/#declaring-resolution-aware-image-
我们目前正在评估Flutter是否是构建新应用的好平台。所以我们想确保我们的应用在具有不同DPI的设备上看起来不错。鉴于我们同时支持iOS和Android,并且iOS和Android支持不同图像大小的文件夹结构各不相同,Flutter上是否有解决方案来实现这一点?同样的问题适用于我们希望根据dpi更改文本大小的文本大小。 最佳答案 Flutter支持通过自动选择DPI相关资源来加载资源,请参阅https://flutter.io/assets-and-images/#declaring-resolution-aware-image-
背景App部分文件只能存放在res/raw或assets文件夹下。每个文件夹的工作方式都非常相似。res/raw文件夹允许更轻松地访问文件,具有资源文件的所有其他优点,而assets文件夹允许访问它们,无论文件名和结构如何(包括文件夹和子文件夹)。加载文件的主要思想对于它们两者来说是大致相同的。您可以根据自己的需要选择易用性。问题我记得很久以前,我发现了这两个文件夹的一些特殊行为:Assets文件夹中的每个文件夹都有最大数量的文件。我认为大约是500,但不确定。我很久以前就注意到了这种行为,有人说assets文件夹中的文件有文件的最大大小(例如here)。我从未见过这样的限制。当时甚至
假设我的服务器位于美国,而我住在俄罗斯。我们知道他们有不同的时区。我的应用程序从服务器获取文本(String)。并且这个文本数据在数据库中有Date列来保存记录日期。当我获得数据时,我也获得了date知识。所以我可以按时间对它们进行分组。第一个在顶部,最后一个在底部。随便……我编写了一个函数来显示更易于阅读的日期值,例如“13小时”、“9分钟”。服务器向我发送服务器(美国)时区的日期。当我使用俄罗斯时区计算应用程序时间(因为它是应用程序的当前时区)时,它计算错误。所以,这不是任何人想要的东西。我应该怎么做才能实现正确的计算?注释:此应用程序将由不同国家的公民使用。所以我不能使计算静态化
我刚刚偶然发现了一项似乎具有违反直觉的性能影响的更改。任何人都可以为这种行为提供可能的解释吗?原代码:for(inti=0;i在“性能测试”期间清理这段代码时,我决定将dFreq的定义移到ifblock中,因为它只在如果。有几个计算涉及dFreq,所以我没有完全消除它,因为它确实节省了从int到double的多次运行时转换的成本>。我预计没有性能差异,或者如果有的话,可以忽略不计的改进。但是,性能下降了近10%。我对此进行了多次测量,这确实是我所做的唯一更改。上面显示的代码片段在其他几个循环中执行。我在运行中获得了非常一致的计时,并且可以肯定地确认我所描述的更改将性能降低了约10%。我
我尝试在Linux和VS2008中编译以下代码:#include//thislinehasa".h"stringattachedtotheiostreamstringinthelinuxversionofthecodeusingnamespacestd;//thislineiscommentedinthelinuxversionofthecodevoidmain(){inta=100;chararr[a];arr[0]='a';cout此行在g++版本中有效,但在VisualStudio中无效。它抛出以下错误:1>c:\users\bibin\documents\visualstudi
在C中,一元加号运算符称为一元算术运算符,可能不适用于指针(C标准,6.5.3.3一元算术运算符)。1Theoperandoftheunary+or-operatorshallhavearithmetictype;ofthe~operator,integertype;ofthe!operator,scalartype.因此这个程序不会编译#includeintmain(void){inta=10;int*pa=&a;printf("%d\n",*+pa);return0;}但是在C++中,一元加运算符可以应用于指针(C++标准,5.3.1一元运算符)7Theoperandoftheun
以下测试程序根据我使用的是libc++还是libstdc++返回不同的结果。#include#includeintmain(){inta=0;void*optr=&a;void*iptr;std::stringstreamss;ss>iptr;std::cout我在OSX10.9.2上使用来自Xcode5的以下版本的clang$xcrunclang++--versionAppleLLVMversion5.0(clang-500.2.79)(basedonLLVM3.3svn)Target:x86_64-apple-darwin13.1.0Threadmodel:posix这是使用lib